Total War: Arena PC pregled

total war arena pc review

Z združevanjem zgodovinskih bitk z ekipnim multiplayerjem Arena poostruje Total War, hkrati pa ne izgubi ničesar svojega spektakla

Total War Arena pregled

Iskrena bom: nisem pričakovala, da bo Total War: Arena tako dobra. Igre Total War so bile vedno več kot njihove bitke v realnem času. Gre za drsenje po interaktivnem zemljevidu srednjeveške Evrope, ki vdihuje ozračje sveta, ki ga že dolgo ni (en del gorenja lesa, dva dela človeških iztrebkov).



Približali so si ure, ko so opazovali ozemlje in se spraševali, zakaj to ni vaše: kraljevsko pojmovanje, ki je začelo preveč vojn. In same bitke so obarvane s širšim kontekstom.Toključni prehod reke je prehod na sicer nezaščiteno celino;tousmerjevalna enota lokostrelcev bo vaša zadnja, če si ne boste mogli privoščiti treninga drugega.



Igre Total War so večplastne, tako kot učbeniki zgodovine, ki so jih naši šolski učitelji prekrivali v ovojni papir. Arena obljublja, da bo vse to odstranila in za seboj pustila le bitke za več igralcev, ki nimajo nobenih posledic, razen pridobivanja različnih količin XP. Kdo si to želi?

No, izkazalo se je, da Arena rešuje eno najdaljših težav serije. Pomislite na ikonično podobo Total War, na stotine vojakov, razporejenih v formacije na položnem pobočju. Prav te bitke so enostaven spektakel, saj se vaša kamera kinematografsko pomakne nad glave hoplitov. Taktično gledano pa so pogosto preveliki, da bi jih lahko spremljali - recept za neuspešno mikro upravljanje. Bolje, da se samodejno razrešite, kot da se soočite z neizogibno izgubo enot, ki ste jih pomotoma zanemarili.



Za Total War: Arena so Creative Assembly izdelali popolno število enot za nadzor hkrati: samo tri. Three ni samo množica, ampak ena dovolj velika, da lahko izvede klešče. Vendar je tudi dovolj majhno, da lahko natančno spremljamo, v katero smer se vsi soočajo, in ne glede na to, ali imajo dvignjene ščite ali plamene puščice. Vaše tri enote so del veliko večje sile, ki jo nadzira več igralcev, s čimer se srečuje Peter Jackson s številom statistov, čeprav stvari obvladljive. Kot sem rekel: popolno.

Pregled celotne vojne arene 1

Še bolje, prijazne igralce spodbujamo, da sprejmejo vloge, ki bodo med bojem naravno dopolnile vašo.



Stari Grki, tako kot komične igre Aristofana, so vsi draži. Njihove lokostrelce je najbolje uporabiti za preizkušanje pehote v naročju njihovih hoplitov, ki lahko v formaciji falang sovražnika zlahka zadržijo dovolj dolgo, da & hellip;

Barbari naj svojo konjenico pošljejo po hrbtu, kjer so enote dovzetne za naboj. Vojaki na konjih so najbolj smrtonosni pri udarcu in postanejo uporabni, ko obkrožena enota izgine iz morale in začne rušiti. Barbari morajo tam le stati dovolj dolgo, da se to zgodi, vendar bodo medtem ranljivi za protinapade pehote z boljšim oklepnikom. Na srečo imajo podporo & hellip;

Pregled celotne vojne arene 2

Rimljani, katerih legionarji so tako mobilni in dovolj močni, da oblikujejo bojno polje. Za Rimljane se vam zdi, da zapirajo ozka grla ali ščitijo ključne obrambne položaje: v tem primeru zadnji del Barbara. Cezarjevi fantje lahko prestrašijo vsako okrepitev opozicije toliko časa, da konjeniki pobegnejo po njihovem kamnolomu.

Razen če se ne zapletejo Hanibalovi sloni. O njih lahko govorimo kasneje.

Arena je nenehno vznemirljiva, zahvaljujoč neomejeni možnosti presenečenja

Morda ni bila najbolj zgodovinsko natančna interpretacija starodavne ustvarjalne skupščine - moji učbeniki niso omenjali dneva, ko je Cezar vrnil Boudiko v bitko za Kapitolinski grič - vendar vam omogoča, da se prepustite jasno opredeljeni vlogo na polju z več možnimi frontami. Total War: Arena je kljub obsegu dostopna.

Tudi zaradi neomejene možnosti presenečenja je nenehno vznemirljivo. Vaš pogled na bojišče definira vidnost: če vi in ​​vaši zavezniki ne morete videti sovražnikove enote, te ne obstajajo - dokler ne preveč nenadoma ne. Za pretkanega generala je ta sistem zrel z možnostmi: vrsta lokostrelcev, ki jih skriva vrvica; konjenica, parkirana za izpadom, je čakala pravi trenutek za uničujoč bočni manever.

Pregled celotne vojne arene 3

Groza

Groza

Eno od področij, v katerem se ta nenavadni obrok Total War odlikuje, je šok in strah. Vaše prve tekme na visoki lestvici proti slonom in težki artileriji vas bodo pustile drhtečih, saj je nekoč zanesljiva pehota postala nenamerno zračna divizija.

    Priložnosti, ki jih nudijo nevidne vojske, postanejo še posebej pomembne, če menite, da je zmaga mogoča ne le z uničenjem, temveč tudi z zavzetjem sovražnikove baze. Če pustite katero koli pot po zemljevidu nezaščiteno, svojo ekipo izpostavljate možnosti zgodnje izgube. Izjemno je, da je toliko teh bojnih načel - bok, zaseda, morala - že desetletja v igri Total War. Toda Arena se jim počuti sveže, saj jih prvič močno olajša.

    Tu je še eno: Arena je brezplačna igra Total War, pri tem pa razmeroma radodarna. Creative Assembly je Areno predal Wargamingu za objavo, njen sistem stopnjevalnega napredovanja pa bo znan vsem, ki so igrali World of Tanks. Tako zmage kot porazi prinašajo kapljice XP, ki počasi povečujejo vaš skupni uvrstitev in s tem tudi možnosti za nove vrste enot. Kovanci, zasluženi v bitki, se uporabljajo za najem boljših enot in za nakup dodatnih orožij ali oklepov ali enkratnih predmetov, ki jih je mogoče uporabiti v bitki. Nesorazmerno veliko teh izdelkov je vino, vendar mislim, da je to za vas starodavno.

    Katero koli od teh zasluženih izboljšav lahko takoj izvedete z dovolj premijske valute, zelo majhno podskupino enot pa lahko kupite samo s pravim denarjem. General, ki je plačal za njihov prestiž, vas ne bo nikoli nepravično udaril, saj ste izenačeni z igralci svoje stopnje.

    V tej zadnji točki je slaba stran. Na splošno so najbolj spektakularne enote rezervirane za zgornje stopnje. Kar pomeni, da dalj časa ne boste videli nobene baliste ali onagerja. Dosezite višji konec odklepov in vstopite v svet, kjer na bojnem polju prevladujejo metani balvani in sloni, ki lahko v enem samem koraku pošljejo legijo - šokantni spektakli, ki jih tisti, ki zgodaj rešijo igro, žal ne bodo videli.

    Pregled celotne vojne arene 4

    Še več, ko vsaka dirka postane bolj raznolika, izgubijo malo razlike, zaradi katere je medsebojna igra zgodnje igre tako prijetna. Da, Rimljani postanejo mojstri topništva, Kartažani pa imajo svoje velike hišne ljubljenčke, toda kam spadajo Grki? Kdo so zdaj Barbari, ko lahko vsi poljski konji?

    Obstajajo tudi vizualni hrošči, ki tudi spodkopavajo dramo Battle War: Arena. Ograje se malo podrejonaprejenote, ki naj bi jih poteptala pod nogami, medtem ko se usmerjevalne enote včasih zdijo, kot da se potrt vrnejo na klop, namesto da bi tekle za življenjem. Mogoče malenkostne stvari, toda to je serija, ki vam omogoča popoln zoom, da bolje cenite ropotajoč naboj in spopad kopja. Škoda je pustiti, da karkoli prekine ta opojni urok.

    Na tej točki pa razcepim konjske dlake nad izjemno uspešnim poskusom. Arena igra igre na delno vojno, pri čemer je iz ostalih elementov izvlekla en del formule in vas prosi, da se v celoti posvetite umetnosti merjenja časa in položaja. In deluje: ko sem nekaj časa brusil vodenje svoje enote, komaj čakam, da to znanje vrnem v pravo vojno in odstranim nekaj zelenih kož Sun Tzu stila.