Sistem plenitve Overwatch ni tako nedolžen, kot se zdi

overwatch s loot box system isn t

Nadziraj plen

Overwatch je hitro postal največje ime na področju tematskih dogodkov, vrnitev Halloween Terrorja iz leta 2017 pa je eno najbolj vznemirljivih.



Želite natančno vedeti, kako delujejo plenbi Overwatcha? Imamo velika razčlenitev statistike in številk samo za vas .

V želji, da bi dobil nekaj prijetnih dobrot, sem oktobra lani sprožil Overwatch, da bi odprl prvo brezplačno plenbo do nesrečnega, čeprav predvidljivega pogleda: štiri uboge slike, dve za moj profil in dve za steno. Nobene sablaste kože, niti zlata v igri, nič. S tem je bilo moje navdušenje mrtvo - močan opomnik, da je Overwatch še vedno vezan na sistem brez veselja.

Nadzirajte kulturnika Zenyatta



Z izidom filma Middle-earth: Shadow of War in Star Wars Battlefront 2 je pred kratkim v internetu prevladovala burna razprava o vrednosti in mejah plenarskih sistemov. Razlog je v tem, da vam te igre dejansko prodajo povečano moč za vaš lik v zameno za pravi denar prek plenilnih škatel - govorimo o povečevalnih igrah, kot so močni novi orki ali močnejši oklep za zvezdne borce.

In zato je razprava o tem, ali je to mogoče opredeliti kot igre na srečo - v očeh zakona ne more , vsaj še ne - in etika upogibanja ravnotežja igre v korist mikrotransakcij. Toda plenilne škatle so vprašanje že dlje, kot to omogoča sedanja razprava. Oglejte si nazaj Overwatch, ki ga lahko štejemo za igro, ki je popularizirala plen v polno cenjenih računalniških igrah, ko je izšla lani, in vidite korenine te težave.

Plenilne škatle Shadow of War



V primerjavi s Shadowom ali War in Battlefront II se Overwatch zdi praktično neškodljiv - enakomerna ponudba štirih naključnih kozmetičnih izdelkov, ki so padle na vsako novo raven - približno vsakih štiri ali pet tekem - ni posebej prelomna. Žal so mi omejitve tega uspele izčrpati navdušenje nad novo vsebino in do neke mere tudi igranjem same igre.

Ko igre uporabljajo kozmetiko, ustvarijo močna orodja za izražanje igralcev. Overwatch ima barvito zasedbo raznolikih likov, ena izmed najbolj zadovoljujočih lastnosti pa je prilagoditi svojega najljubšega junaka. Lahko vzamem ali zapustim standardni videz D.Va, toda ob priložnosti, da jo spremenim v prašno puščavnico, nenadoma postane moja najljubša. Od izbire najbolj neumnega klobuka v Team Fortress do pribijanja tega popolnega transmoga v World of Warcraft, je veliko reči o vrednosti izražanja igralcev s pomočjo vizualnih elementov, Overwatch pa ima nekaj najbolj kreativnih in dobro oblikovanih oblek in animacij.

Odlično zaznate, kdo je oseba, po tem, kako obleče svojega junaka - toda v resnici so sredstva za to omejena in iz enačbe odstranite skoraj vso agencijo igralcev. Brez kakršnega koli neposrednega nakupa za določen kostum ali čustvo je nemogoče imeti dejanski nadzor nad edinstvenim slogom svojega seznama, ne da bi bilo dlje časa igrati ali odpreti denarnico. Odmetavanje raztresenih predmetov na vsakih nekaj tekem je v redu - to je odličen način za spodbujanje nadaljnje igre - vendar ni prostora za kaj pomembnejšega, z izjemo morda odklepanja zlatega orožja. Obleka v Overwatchu le redko predstavlja oseben okus ali predstavo njegovih izkušenj. Če nekdo nosi neprivzeto kožo, je verjetno do sreče žreba in ne zato, ker si je to res želel.

Edina varčna milost, če jo lahko tako imenujete, je plačevanje predmetov z zlatom, vendar je frustrirajuće premalo izkoriščeno. Za vsako dvojno kapljico - in včasih namesto ene - podarimo majhno količino zlata. Stopnja dvojnikov, skupaj z nizko vrednostjo danega zlata in visoko ceno katere koli omembe vredne kozmetike, naredi ta sistem popolnoma nezadovoljiv. Toda prostor se lahko razširi: če sedanji sistem nima nobenega zanesljivega sredstva za brušenje, bi padanje zlata po tekmah in zmagah daleč prispevalo k boljšemu občutku napredovanja. Druga možnost bi seveda bila, če bi omogočili nakup zlata z resničnim denarjem - a to bi razblinilo celotno bistvo plenilnic.

Nadziraj plen za noč čarovnic

Overwatchov sistem plenjenja je vprašanje, ki je večinoma oddaljeno od sicer fantastične in dobro zasnovane igre. Na koncu je nepomembno, vendar ni skrivnosti, zakaj obstajajo: hranjenje igralcev naključnih padcev je kar razvijalce iger ubije . Neizogibno se uspeh sistemov, ki temeljijo na denarju, prikrade v vse več iger, ki jih manj zanima, da bi bile igralne seje in trgovine z resničnim denarjem ločene. Ker so druge igre bližje etičnim mejam tovrstnih transakcij, Overwatch predstavlja varen, če žal, opomnik, da plen škatle niso zabavne - zasnovane so preprosto za ustvarjanje denarja in umetno vzdrževanje zanimanja igralcev.

Ta funkcija je bila prvotno objavljena 16. oktobra 2017. Več o Overwatchu si lahko preberete tukaj .