Metro: Last Light DLC vodič

metro last light dlc guide

Metro Last Light DLC Khan

WIth Metro: Zadnja luč gre v prodaji danes , je vredno pogledati vrečko DLC, povezano z njo. Čeprav je vse skupaj precej poceni, čas ni in res je vredno raziskati le nekatere od dodatnih ravni Last Light. Nekateri od teh paketov DLC so grozljivi, nekakšne nenavadne, polovične ideje, ki DLC dobijo slabo ime in stvari, kot je sezona, slabo ocenijo. Po drugi strani pa je nekaj skoraj navdihnjeno, dodaja nekaj sistemske globine, ki je kampanji Last Light manjkala.



Ko razmišljate o jesenski razprodaji v pari in se želite vrniti v podzemno železnico, poglejmo, kaj je v resnici vredno vašega časa.



Najprej Metro res ni bil zasnovan za DLC. Veste, kako vas opozori, da ob vsakem ponovnem zagonu poglavja ali nove igre prepiše vaše shranjevanje? Ja, to pomeni, da ne morete preklapljati med poglavji DLC. Če začnete enega, v drugih izgubite napredek. Običajno to ni velika težava, je pa glavna težava pri posebnih izzivih, kot sta misija lovljenja smeti ali valovna obramba.

Chronicles Pack - 5/10

Ta paket DLC ponazarja glavne težave z veliko DLC-ji, ki jih na koncu dobimo. Sledijo dogodivščine stranskih likov v Metroju, da bi ugotovili, kaj so počeli med Artyomovo pustolovščino, težava pa je, da ni pripovedne napetosti. Vemo, kaj se zgodi v tej igri, in poskušanje ponovitve vznemirljivih dogodivščin v zgodbo, na katero se nihče drug ne sklicuje, se na koncu počuti prazno.



Popoln primer je Annino poslanstvo. To je dobesedno samo prizor iz prvotne igre z drugačne perspektive, ko sedite v ostrostrelskem ostrižu in pobirate pošasti, medtem ko Artyom hodi spodaj. Potem ga ujamejo in Anna ga mora poskusiti rešiti & hellip; le da vemo, da ne more. Resnično, samo potaknete nekaj pošasti, nato pa ubijete nekaj hudobcev v majhni prikriti / bojni areni.

Misija z vojaškim vohunom Pavlom je veliko boljša z odlično mešanico težkih prikritih okolij in popolnih bojnih zaporedij. Vendar pa ima tudi nekaj groznih kontrolnih točk, zaradi katerih sem na neki točki nehal nehati.

Bolj ambivalenten sem glede Khanovega poslanstva, ki hkrati močno vpliva na & hellip; in je tudi ogrevan nad predelavo ravni 'Ghosts' iz prvotne igre. Odpravite se na pustolovščino z Ranger-mističnim Kanom in na koncu ponovno obiščete Khanovo preteklost. Še enkrat greš skozi vlakovni predor, poln duhov, naletiš na Anomalijo in končno prideš na prizorišče iz Khanove preteklosti. Izplačilo je na koncu, ko Khan sede med duhove, ki preganjajo Metro in sebe. Toda na splošno raven spominja na to, koliko čarovnije in skrivnosti je bilo v Metroju 2033, ki ni povsem prišlo v Last Light.



Razvojni paket 4/10

Tu najdete nekaj zanimivosti, kot so razstavni prostor za modele likov, paleta orožja (koga briga?) In The Spider’s Nest. Ta zadnji je edino pravo igranje, ki se tukaj ponuja, in to precej grozno. Začne se kot malo noir zgodba: trije prijatelji odidejo iskati zaklad v podzemno železnico, prepričani, da bodo poznali le kraj, kjer ga bodo obogatili.

Narežemo na: dva sta mrtva, vi pa ujeti v velikanski bunker, zasut s pajki. Takrat ko se zabava konča, ker je od tam groba parola. Ker, saj veste, svet preprosto ni imel dovolj temnih, vlažnih ječ, napolnjenih s pajki, trajno fascinantnim sovražnikom.

Tower Pack - 5/10

Obstajata dve glavni težavi z idejo o načinu obrambe valov v igri Metro, ki jo ponuja Tower Pack. Prvič, če pomislite, Metro v resnici nima najbolj zanimive zverinjake sovražnikov. Obstajajo ljudje s pištolami, nato kopica mutantov, ki vas napolnijo z različnimi stopnjami gibčnosti in moči, potem pa obstajajo posebni okoljski sovražniki, kot so demoni v zraku. Toda nobeden od teh se v resnici ne izkaže za igro obrambnih valov. V resnici ni tako zasnovan Metro, za razliko od raznolikih sovražnikov in taktik, ki jih vidite pri sovražnikih v igrah, kot sta Gears of War ali celo Mass Effect 3.

Drugi problem je izvedba. V Metro: Last Light ni več igralcev, zato ste v vsaki od teh obramb sami. Na voljo imate le malo sekund za pripravo, zato ni časa za preučevanje bojišča in učenje, kako ga izkoristiti. Torej, ko sovražniki začnejo prihajati, je odvisno samo od tega, kako hitro in učinkovito jih lahko odložite. To ne pomeni dobre obrambne igre z valovi.

Faction Pack - 7/10

Factions vodi lestvico. Dvomljivo je, da ste edini v seriji Metro, ko lahko zaigrate kot nacistični vihravec, in povsem primerno je globoko neprijetna izkušnja. To je nivo strelišča, kjer s pomočjo vrhunskega orožja poskušate zadržati neskončne horde rdečih. Ker ni kritja, o katerem bi govorili, gre za spomin, zato se vse skupaj hitro postara.

Misija ostrostrelske ekipe z rdečimi je bolj zabavna. Pokaže nekaj lepega vremena in razsvetljave Metro: Last Light in zabavno je ubijanje nacistov s utišanimi pištolami in ostrostrelskimi puškami. Poudarja pa tudi, kako neprimerna je lahko prikrita zasnova, saj Metrojeva zaščitna znamka slepe, gluhe straže praktično prestopajo trupla drug drugega, ne da bi sprožili alarm.

Toda kronski dragulj je Kshatriya, imenovan po elitnem Polis Rangersu, ki vleče površino in išče dragocene predmete. To je tudi najboljši prikaz tega, kaj je narobe storil Metro: Last Light.

Kshatriya je enostavno najbolj sistemsko zanimiva stvar v Metro: Zadnja luč. Začnete v bazi Ranger blizu knjižnice, kjer lahko kupite opremo in strelivo za pohod na površje. Ko ste pripravljeni na odhod, dvignejo vrata zračne komore in vas pošljejo v kanalizacijo, da se odpravite v knjižnico. Med potjo zbirate dragocene predmete, ki jih nato prinesete nazaj v bazo in prodate.

Prvič in edini čas v Last Light se zdi, da municija dejansko deluje. Prvi pohodi so hitra potovanja, ko zgrabite nekaj lahkih zakladov, odprete nove poti in počistite nekaj pošasti. Toda vsak odmik zahteva daljše, težje potovanje in dodatne zaloge. Ker uporabljate časovnik, omejen s številom predhodno kupljenih zračnih filtrov, so časi, ko nenadoma ostanete brez običajnega streliva, vendar si ne morete privoščiti vrnitve nazaj. Če pa začnete pihati vojaško strelivo, boste za naslednje potovanje težje opremljeni.

Prav tako je prva igra tako dobra, kar ni presenetljivo, saj je v bistvu predelava ene izmed najbolj zanimivih stopenj te igre. To ni bojni izziv, to je izziv za preživetje, tako kot igre STALKER zadevajo preživetje. Gre za uravnoteženje hitrosti in varnosti, vedenje, kdaj se boriti in kdaj teči ter kakšno opremo boste potrebovali za preživetje.

Preostali del Last Light vam nikoli ne zaupa, da boste sami ugotovili na način, kot je to storila prva igra. Igralcem nikoli ne zaupa, da bodo v igri uživali dovolj, da bodo premagali zastoje ali zmedo. Igralce po železnicah od začetka do konca vedno zagotavlja, da imajo na voljo ustrezna orodja za očitno delo. Toda Kshatriya je vrnitev k tistemu, kar je bilo vedno tako zanimivo pri Metrou: izzivu preživetja v tej nevarni, čudoviti ruševini sveta.