Kingdom Come: Deliverance PC pregled

kingdom come deliverance pc review

Enaki deli vznemirjajo in vznemirijo, toda to je surovi diamant, ki se sveti kljub - ali morda zaradi - njegovih pomanjkljivosti

Kingdom Come: Osvoboditev

19. junij 2020Kingdom Come Deliverance je ta konec tedna v Steamu brezplačen!



Kingdom Come: Osvoboditev je nagajiva vrsta. Pritegne vas s prvoosebnim ogrodjem RPG, ki ga je mogoče takoj prepoznati kot 'The Bethesda Style', nato pa nam hitro odvzame vse udobje, ki smo si ga v teh igrah vzeli kot nekaj samoumevnega, tako da smo goli in začnemo znova.



Naloge pogosto zahtevajo poglobljeno detektivsko delo, bojna srečanja so grozljiva, noči pa so tako temne, da brez bakle tvegate zlom noge (in lahko pozabite na hitro nakladanje pred incidentom - razen če igro popravite, to je ). Tudi hitro potovanje je obremenjeno z nevarnostjo, saj ste prisiljeni opazovati svojega malega kmeta, kako drse po ročno narisanem zemljevidu, ranljivem za naključna srečanja.

In seveda ni čarovnije. To je Srednja Evropa v letu našega Gospoda 1400. leta; kraj tako religiozen, da je 'Bog z vami' pogovorni izraz za 'Pozdravljeni'. Začnite bruhati o urokih in čarovništvu okoli teh delov in vas bodo opekli na grmadi.



To je milo rečeno fascinantna igra - kolikor je nora, upam si reči, čarobna.

Vi ste Henry, kovačev sin na Češkem. Imate nesrečo, da ste priča umoru svojih staršev v rokah najemniške vojske Cuman, ki po ukazu madžarskega kralja Sigismunda uniči vašo domačo vas. Ko pobegne pred pokolom v bližnjo utrdbo Talmberg, Henry navduši lokalno češko plemstvo s svojo hrabrostjo in fantovsko privlačnostjo ter se med njimi začne uveljavljati ter vztrajno gradi svoje sposobnosti in ugled, da bi se maščeval.



Gre za prisrčno zgodbo, nanjo je deloma očitno deloma vplivalo globalno navdušenje nad Igro prestolov in njeno ponovno oblikovanje našega dojemanja starodavne leksike. Da, z grdimi usti in včasih zmeden, vendar je vsaka vrstica dostavljena z dovolj prefinjenosti, da bi lahko plemiči in kmetje postali primerni. Henry je dober fant, dovolj nevtralen, da ga lahko igrate kot zlatega fanta ali vagabunda. Lordi, kot sta Divish in Radzig, izžarevajo modrost in avtoriteto, medtem ko bolj lahkotni odnosi, na primer tisti med Henryjem in bogatašem s srebrno žlico Hansom Caponom, ali razvratna nočna zabava s svojeglavim duhovnikom, ponujajo čudovito komično olajšanje. Obrazi so nekoliko mrtvih oči in ventrilokvističnih ust, a bolj uveljavljeni razvijalci so bili krivi za slabše.

Udari naprej:The najboljše igre RPG na računalniku

Kingdom Come se širi z zapletenimi sistemi, ki lahko ujamejo ure. Za preživetje morate na primer jesti in spati, če pa se boste v divjini prehranjevali, se boste izognili uživanju starih gob, saj je zastrupitev s hrano lahko smrtonosna. Prav tako se ne prenajedite, da vas energija in refleksi ne bodo zadeli. Sliši se razburljivo, toda po nekaj urah ti nagaji niso več tako opazni - celo prišel sem uživati.

Tu je hiter namig: na začetku igre so na vseh mrtvih ob vrnitvi v Henryjevo domačo vrečo preste. Zdaj me lahko sodite, vendar se mi boste pozneje zahvalili.

Ko vam zaloge trupel prestehnejo, lahko v divjini lovite hrano. Brez usmerjenega križa in časa, v katerem lahko svoj lok ostane napeto, vzdržljiv, se bo počutil kot veličasten, življenjsko rešen dosežek, ko ubijete svojega prvega zajca. Tu loviš, da preživiš in ni nujno, da si napolniš zdravje.

Medtem pa so ročne spretnosti, kot so džeparstvo, krampanje in brušenje orožja, približno tako blizu, kot so se igre približale resnični stvari. Če želite na primer ostriti rezilo, ga morate spustiti na vrteč se brusni kamen pod popolnim kotom, z letečimi iskrami, ki označujejo, da dobro opravljate svoje delo (ne pozabite ritmično tapkati gumba, da se brusni kamen vrti). Počutim se super. Lockpicking pa je na igralni ploščici prekinjen, vendar na miški in tipkovnici. Vsakič, ko uporabite neko spretnost, Henryja ne izenačite samo s to sposobnostjo, temveč v tandemu izboljšate lastno tehniko.

Toda uspeh teh simulacijskih elementov ni dosleden in igra bi imela koristi, če bi bili nekateri od njih bolj prizanesljivi, če le malo. Če želite na primer shraniti napredek, morate poiskati posteljo za spanje, počakati na samodejno shranjevanje med misijo ali pa kupiti drage 'Saviour Schnapps'. V redu boste, če se boste držali glavne zgodbe, a to ne gre ravno v duh igre odprtega sveta, kajne?

Za eno posebej domiselno stransko iskanje sem moral iti v mesto po konja, serenado (ne vprašati), nato pa ga odpeljati nazaj v mesto dajalca iskanja. Drugi deli iskanja so bili na oddaljenih območjih zemljevida, zato sem nadaljeval z nekaterimi drugimi dejavnostmi; med katerimi je bil lov za zakladom s črtastim zemljevidom, ki sem ga odkupil berača. Ura brenčanja pozneje, nekaj neskladnega mačevanja in jaz sem mrtev - previti na začetek stranskega iskanja. Ko sem prvič igral, sem dobil uro progola, preden sem bil zaprt v ječi, sežgan in moral znova zagnati celotno igro.

Bližnji boj je najbolj ambiciozen sistem in ga je težko obvladati. Ciljate na določena območja na sovražnikovem telesu in potrebujete popoln čas za nizanje kombinacij. Ves čas boste morali paziti na vzdržljivostno palico, ki jo lahko hitro izpraznite z udarcem v črevesje ali z nekaj zamahi na ščitu.

Dovolj dobro deluje v dvobojih, pri čemer ima vsako srečanje takšne gravitacije, da se izogibanje spopadom pogosto počuti kot najboljši način ukrepanja (na srečo sta prikrita in govorna tehnika izvedljiva alternativa). Obstajajo trenutki zadovoljivega pretoka, ko sovražnika prelisičiš tako, da nameriš mehki oklep na nogi, preden natakneš levi zamah in greš visoko za glavo. Trdi, da je realističen - ne nameravam dvomiti v to držo mečev -, vendar mu manjka nekaj neposrednosti. Če udarite sovražnika, se počutite gobasto, hitboxi so nejasni in srečanja se lahko počutijo dolgotrajna brez kakršne koli možnosti za nenaden, krvav zaključek. Včasih si želim, da bi se lahko soočil s svojim sovražnikom in zabil meč skozenj ali pa ga z enim metom streljal z macey senarjem do njegovega neoklopljenega bonca.

Potem so tu še obsežna srečanja, kjer se boj spusti v zapleteno, nereaktivno nočno moro. Preklapljanje med sovražniki je nerodno in vaši napadi se ne prilagajajo neravnim terenom, zato pozabite na ubijanje nekoga nekaj stopnic nižje od vas. Združite to z lepljivo geometrijo sveta, kjer se lahko zataknete na majhne police, stopnice in grmičevje, in vse skupaj lahko postane nekoliko trdo in sklerotično.

Med to zastrašujočo simulacijo je umešan RPG, ki ponuja dovolj svobode, da se bojev lahko v veliki meri izogne. Ko se dvignete, odklenete drzne, nespoštljive ugodnosti. Nekateri so kompromisi - na primer 'Brute', ki izboljša vašo moč, hkrati pa zniža govor, medtem ko drugi odklenejo kombinacije za vaše orožje ali izboljšajo vaše očarljive plemiče. Majhne zadeve, kot sta higiena in kako oblečeni ste oblečeni, vplivajo tudi na odnos ljudi do vas. Prav tako lahko izvlečenje okrvavljenega meča povzroči, da potencialni napadalec dvakrat premisli. Vse skupaj je koristno igranje vlog in vas prisili, da resnično razmislite, kakšen lik želite biti. Pot „Jack of All Trades“, ki jo Bethesdine RPG pogosto dovoljujejo, tukaj ni izvedljiva.

Ko smo že pri velikih odločitvah, so naloge eklektična torba v Kingdom Come, od dolgočasnih prošenj za prinašanje do očarljivih detektivskih del. Če na primer preiskujete kaznivo dejanje, redko imate kazalce, ki vam natančno sporočajo, kam iti, in se morate povprašati na velikem, določenem območju. V nekem trenutku sem zasledoval prestopnika, tako da sem sledil njegovim madežem krvi v gozdu, nato pa sem preprosto moral prisluhniti njegovim znakom. V današnji pokrajini RPG s satelitskimi zemljevidi, skupaj s puščicami, ki kažejo najhitrejšo pot do vašega cilja, pristop Kingdom Come osvežuje s svojim vztrajanjem, da si umažete roke.

Lahko postanete nagrajenec, izletite s „čarovnicami“ in sodelujete v velikih bitkah - na voljo je veliko velikih, nepozabnih in presenetljivih nalog. Toda čar je treba najti tudi v manj privlačnih misijah igre. To ni svet, namenjen temu, da se počutite kot heroj, zato celo odhod na patruljo, da z ulice umaknete berače (ali, če se tega ne odločite), ali kopanje trupla za plen ponuja zadovoljstvo pri delu. Številni od teh nalog so tudi časovno občutljivi, zato, če zjutraj ne izberete datuma, kot je bilo dogovorjeno, ali pa rešite očeta Funtimesa, ko vas zvečer povabi na pijačo v pub (ne varčujte, on je norček), tvegate, da se ne boste še naprej napredovali v določeni nalogi. Kingdom Come ni odpuščanje zamude in vas bo pustil, da se zmedete, ne da bi vas opozorilo opozorilo, ki vas prisili, da živite s svojimi odločitvami in dejanji.

Ta kavalirski pristop k odpovedi igralca sicer zagotovo omogoča svobodo, vendar se ne obnese vedno. Kingdom Come je dobro zasnovan RPG in vam pogosto omogoča iskanje alternativnih načinov za dokončanje naloge, vendar takšno pomanjkanje držanja ninenehnoPrimer. Resnično začutiš to odsotnost, ko se pokaže. Razvijalci Warhorse so veliko povedali, kako dinamičen je svet Kingdom Come, pri čemer se liki in dogodki po vsem svetu odvijajo ne glede na vas. To se konča do konca: srednjeveški ljudje opravljajo svoja dela, jedo obroke ob določenih urah dneva in se celo spremenijo v posteljo. Toda kot se to pogosto dogaja pri takšnih igrah, se takšna sistemska vedenja komično zrušijo takoj, ko začnete z njimi pikati.

Moj prvi preizkus tega je bil v prologu, ko sem bil zadolžen za izterjavo dolga od lokalnega pijanca. S svojimi tremi prijatelji za vogalom sem se začel boriti proti tarči, nato pa jim ga predal, če bi mi pomagali. Ni take sreče. Samo stali so tam in prosto strmeli naprej kot potniki na cevki, kot da bi bilo motenje njihovega strogega režima preveč nerodno. Drugič številni stražarji niso mogli odzvati nobenega odziva na pogled, kako stojim nad njihovim nezavestnim kolegom in se stiskam v njegova oblačila. Nekaj ​​dni kasneje vidim stražarja, ki sem ga vrgel v patruljo, in ni imel nič drugega kot spodnje perilo. Življenje se je kljub mojim poskusom motenja nadaljevalo kot običajno. Kljub temu ima to samo po sebi vrednost, saj je vrsta absurdistične komedije, ki jo lahko izpeljejo le igre. Vendar je trditve, da je svet kraljestva prišel pameten in reaktiven, nekoliko težje sprejeti.

Ločen od idiotizmov javnega življenja, pa je Kingdom Come’s Bohemia čudovit kraj. Da, že prej ste videli bolj dramatično in domiselno kuliso video iger, vendar še nikoli nisem igral igre, ki bi vzbujalatrenutnonaravo, pa tudi to. Oddaljeni griči se elegantno valijo po zaslonu, gozdna tla so prekrita z mahovinami, bogato listje pa se prilega v vaš vid z vseh zornih kotov. Tudi v mestih je pozornost do detajlov vzvišena. Slamnate hiše manjših mest so temne in prijetne, medtem ko na bolj svetovljanskih območjih najdete večnadstropne stavbe z nežno barvanimi fasadami. Vstop v majhno mestno cerkev je medtem, ko utripajoče sveče nasičijo bogate teksture fresk z božanskim sijajem, tako pomirjujoč, da sem začutil, da se v meni ponovno prebuja katolištvo mojih prednikov.

Kingdom Come pa je enako sposoben, da vas frustrira. Ko se vaš konj oafish zatakne v kakšnem listju ali pa se križ meča odvrne, ko vas nekateri ruffi brcnejo in potisnejo, lahko zaženete, da ugriznete na tipkovnico in zakričite.

Ampak, vsaj zame se trpljenje takšnih nadlog splača preživeti več časa na Češkem. Tu obstaja veresija; ročno izdelan zgodovinski občutek za resničnost, ko se poteptam po lužastih ulicah mesta ali se izgubim v gozdu. Potem je pod tem - mimo neusmiljene simulacije - bogat RPG, kjer najboljše podrobnosti in izbire pomagajo oblikovati vaš značaj.