Predstavljamo GameSessions: Steam-integrirana vrnitev predstavitve

introducing gamesessions

GameSessions

Založniki želijo delati predstavitve. Resnično. Odpovedali so se predstavitvam ne zato, ker se jim ni zdela dobra ideja, temveč zato, ker so postajali takšna bolečina v gradnji: ločeni izdelki z ločenimi cikli QA, v proizvodnji, tako kot bi se morale razviti razvojne skupine pravo meso njihovih iger.



Pravzaprav se izkaže, da če kdo pride k založnikom z napovedjo, da vzame njihove igre in jih spremeni v Steam integrirane demo posnetke, ponavadi rečejo isto: hvala bogu, da.



GameSessions je spletno mesto, s katerega lahko brezplačno prenesete celotne igre z izjemno hitrostjo in jih nato od začetka igrate določeno časovno obdobje - običajno eno uro, včasih tudi pol ure, odvisno od tega, kaj založnik določi. Ko končate, boste v igri dobili možnost plačila za odklepanje igre v Steamu, shranjevanje zvez in vseh - ali v nekaterih primerih za najem dostopa za daljše preskusno obdobje.

V času pisanja je na spletnem mestu na voljo 13 iger. GameSessions ima sklenjenih več kot 50 pogodb in čaka, da se integrira s svojo programsko opremo, in pričakujejo, da bodo do poletja dosegli 100. Zavezali so se desetim založnikom, več pa jih 'vztrajno prihaja'.



GameSessions

'Založniki niso najhitrejša bitja na planetu,' je dejal Ed French iz GameSessions. “Lepo je, da nam nihče od njih ni rekel - če se poslužimo ljudskega jezika - da se razjezimo in odidemo. V bistvu gre za rezanje postopka z vsakim založnikom ali razvijalcem. '

Zakaj jih potem še nihče ni vprašal? Tu je tehnološki element: GameSessions je bil ustanovljen z raziskavami na univerzi v Bradfordu, kjer so Francozi in sodelavci zgradili zbirko orodij za stiskanje sredstev. Rezultati tega dela so prenosi iger, ki v povprečju končajo približno tretjino običajne velikosti.



'Manjše igre se slišijo čisto majhne stvari,' je dejal Francoz. 'Ima pa zelo velik vpliv na število iger, ki se začnejo izvajati.'

Ker so igre postale eksponentno večje, smo se kot računalniški igralci navadili, da jih čez noč nastavimo za prenos. Toda, kot so se razvijalci brezplačnega igranja naučili na svojo žalost, se potencialni igralec, ki še ni vložil v igro, pogosto ne bo trudil, da bi se k njej vrnil naslednji dan.

GameSessions

To je slaba novica za predstavitve. Zagon je izgubljen. Na namizju sedi ikona, ki čaka, da jo izbrišete - in cena, kako jo pridobiti, ni nepomembna.

'Še vedno moramo plačati za prevoz vseh bitov tej osebi, zdaj je nekaj iger do 65 GB in za to ni treba plačati dodatne rezerve,' je dejal Francoz. 'Stiskanje je res zelo pomembno za ekonomijo preizkušanja in mislim, da je to eden glavnih razlogov, da v resnici še nihče ni bil tukaj.'

GameSessions so zagotovili, da matematika deluje zanje in za založnike. Nekaj ​​tega, kar računalniški igralci izkoristijo, je samoumevno - kakovostni čas z igrami, ki so jim všeč. Toda nekaj od tega morda ni.

Analizo strojne opreme Steam primerjajte z minimalnimi sistemskimi zahtevami The Witcher 3, kot jih imajo GameSessions, in opazili boste, da jih bo lahko izpolnilo le približno 25% uporabnikov.

GameSessions

'Stavim pa, da ni tako slabo,' je dejal Francoz. »Ko bo dejansko izšel, bo moj denar v tem, da se bo predvajal na veliko več osebnih računalnikih. Na stroju z nižjimi specifikacijami ne bo videti tako dobro, to je popolnoma gotovo. Ampak verjetno bo še vedno igral. '

Absolutno nihče ne želi zapraviti 40 funtov za možnost, da bo Witcher 3 deloval na spodaj specificiranem stroju. Lahko pa porabijo nekaj ur za prenos poskusne različice, da jo preizkusijo sami.

Francoske sanje - in verjetno del predstave, ki jo daje založnikom - so, da bi to lahko močno povečalo aktivno občinstvo računalniških iger. V zadnjih nekaj letih so interne grafične kartice postale dovolj sposobne, da se bo veliko iger uspešnic razširilo na njihovo raven.

'Včasih me skrbi, da nekatere ljudi potisnemo iz računalniških iger na podlagi tega, da se jih specifikacije bojijo,' je dejal Francoz. »Izjemno število zelo vrhunskih naslovov se bo dejansko zelo poslabšalo in še vedno igralo zelo dobro na popolnoma standardni strojni opremi, ki ste jo vzeli v PC World. Torej bi poskusili to zgraditi in doseči, da bi več ljudi igralo na svojih osebnih računalnikih, kar bi radi videli. '

GameSessions

Sedeti za igranje GameSessions integriranega Sniper Elite III je zelo podobno, kot da bi sedel za igranje standardne različice Steam Sniper Elite III - le da je vaša urna seja predvajanja opomnjena z opomniki, da igrate preizkus in bi vam bilo všeč plačati za celotno stvar.

Nagoni so po svoji naravi vsiljivi - vendar jih je mogoče takoj opustiti in pogosto priti v obliki nasvetov ali raziskav. To je podobno poslušanju albuma na Spotifyju, pri čemer se oglasi o zvočnih knjigah zamenjajo za predloge, da boste morda želeli umiriti dihanje pred streljanjem.

GameSessions dejansko ugotavljajo, da lahko z nasveti izboljšajo nalet iger, ki se ne razlagajo strašno dobro, in zbirajo povratne informacije o razumevanju igralca, kaj bi moral početi - še en vidik založniki.

'Vsi založniki špekulirajo o tem, kako se počutite glede neke igre, ker jim je mar, da imate dober občutek:' To je nekoliko težko, a nekako se učim in napredujem, 'je dejal Francoz. 'V resničnem občinstvu je izredno težko izmeriti, vendar imamo priložnost, da igralcem zastavljamo vprašanja, ko gredo skozi.'

GameSessions

Založnike je bilo težje prodati po zamisli o najemu - in brez jasnega precedensa so cene v zraku. Toda GameSessions računajo, da bi se lahko lotili problema, ko ključi Steam postanejo neveljavni po plavanju skozi ozemlja sivega trga.

'Z oddajanjem v najem vse to izgine, tako da bi lahko začeli, če bi to želeli, smiselno določiti cene za igre v državah v razvoju, ne da bi se težave s sivim trgom vrnile nazaj,' je dejal Francoz. 'To je prednost založnika, vendar je za igralce na teh ozemljih lepo, da lahko najdejo nižjo ceno za sodelovanje v igri.'

Bistveno je, da je vse to treba storiti, hkrati pa ohraniti združljivost s Steamom. V času, ko preprosto biti na platformi Valve ni več znak kakovosti, kot je bil nekoč za igro, morda storitev, kot je GameSessions, lahko igralcem računalnikov pomaga pri odločnih odločitvah o tem, kaj naj igrajo.

'To je nekoliko groba analogija, toda [v kinu] je to, kar vidite v napovedniku, le del filma,' je dejal French. »Malce dobiš vpogled. Omejitev je, da poskušate igre prodajati s čim drugim, razen z igranjem. '