Razvijalci Battlefront 2 obljubljajo spremembe v napredovanju, vendar so v svojem AMA ponudili malo podrobnosti

battlefront 2 s developers promise changes progression

Star Wars Battlefront 2 razredni vodnik

Posodobitev, 15. novembra:Iz Battlefront II AMA prihaja malo konkretnih podrobnosti, vendar razvijalci obljubljajo, da bo nekaj sprememb šele prišlo.



Prišel je EA-jev Reddit AMA za Vojne zvezd: Battlefront II in odzivi razvijalcev so bili zagotovo bolj nejasni, kot so upali v skupnosti. Odgovor na večino vprašanj - in očitno je bila velika večina teh poizvedb povezanih s plenilnimi zaboji in sistemom napredovanja - je bil približno 'poslušamo, spreminjamo, vendar trenutno nimamo ničesar konkretnega za sporočiti.' Razvijalci sicer obljubljajo, da bodo prilagodili podrobnosti, da bodo napredovanje bolj prijetne, vendar se še ne bodo zavezali nobenih posebnih sprememb.



Evo, koliko vas bo stalo odklenite vse v Star Wars Battlefront II .

Glede tega, ali je možno, bomo videli popolno prenovo sistema napredovanja, sodelavec direktorja oblikovanja Dennis Brannvall pravi, da . »Menim, da se ne morete resno jemati kot razvijalec igre v živo, če niste pripravljeni popolnoma izpodbijati lastnega sistema in razmisliti o prenovah. Zaenkrat se še ne morem zavezati datumom, iščemo pa rešitve, pri katerih imajo igralci jasnejšo in bolj neposredno pot do stvari, ki jih želite. '



Morda pa kmalu ne smemo pričakovati smrti plen. Pravi tudi Brannvall »Mislim, da so zaboji lahko zabaven dodatek, če se ne počutite prisiljeni sodelovati z njimi, da bi napredovali. Zdi se mi, da je tu zdaj težava z našo igro in tam jo bomo poskušali rešiti čim prej. Želimo dodati dodatne načine za napredovanje vašega najljubšega lika ali razreda, hkrati pa omogočimo, da bodo zaboji zabavni za tiste, ki želijo sodelovati z njimi. '

Toda večina odzivov je odražala bolj filozofski pristop izvršnega producenta Odgovor Johna Wasilczyka ali se bo sistem napredovanja korenito spremenil. 'Še naprej bomo prilagajali sisteme zabojev, vsebino in mehaniko napredovanja, da dosežemo točko, ki igralcem zagotavlja odlično, uravnoteženo izkušnjo na vseh ravneh usposobljenosti,' pravi Wasilczyk. »Delamo na razširitvi števila načinov napredovanja igralcev, dajanju več nadzora v njihove roke in zagotavljanju več možnosti in izbire v načinu igre. V igri ni veliko tega, česar ne bi ponovno obiskali, da bi izboljšali igro za čim več igralcev. '

Kar zadeva kredite, pridobljene med tekmami, ki poudarjajo čas, porabljen za izvedbo, producent Pravi Paul Keslin da “trenutno zaslužki, ki jih zaslužite na tekmi, NE upoštevajo vaše uspešnosti. Upošteva tudi čas, ki ste ga preživeli v tekmi. Trenutno je bolj nagnjen k vašemu času, preživetem v igri, in nekaj dela moramo opraviti, da bomo bolj jasno pokazali, da vaša uspešnost vpliva na vaš zaslužek. Ta sprememba je bila narejena pred zagonom. '



Stvari se torej spreminjajo. Samo ne pričakujte veliko podrobnosti o tem - ali pa četudi bodo te spremembe dovolj temeljne, da bodo lahko obrnile potek javnega mnenja - še le.

Izvirna zgodba:EA gosti AMA na Subreddit Battle Wars Battlefront ta večer, da se s skupnostjo pogovorimo o Star Wars Battlefront II.

AMA predstavili bodo tri predstavnike EA in DICE; John Wasilczyk, izvršni producent; Dennis Brannvall, pridruženi direktor oblikovanja; in Paul Keslin, producent. Začelo se bo s subreddita od 9:30 PST (17:30 GMT), vendar bo objava objavljena nekaj ur prej, da bo mogoče vnaprej postavljati (in moderirati) vprašanja.

Star Wars Battlefront II je bil nedavno predmet najbolj odmeven komentar Reddita doslej , in zdi se, kot da bi AMA poskušal doseči nekaj, da bi zaustavil plimo nezadovoljstva. To nezadovoljstvo pomeni moderatorje subreddita, sami pa EA skrbi, da bi AMA postala sovražna. V post sinoči , modna ekipa je izdala izjavo, v kateri je ponovila prepoved sovražnega ali vnetljivega jezika in dejala: 'EA nas je tudi obvestila, da se bo AMA, če postane sovražna, umaknila in ustavila AMA.'

Drugje na podreditu so igralci zaskrbljeni, da bo EA verjetno uporabil sovražen odziv na AMA “ obrniti pripoved . ' Dennis Brannvall v odgovor na to objavo pravi, da si ne želi, da bi se skupnost zdela nerazumna, vendar spodbuja igralce, naj ostanejo 'mirni in spoštljivi', pa tudi pošteni in odprti s svojimi povratnimi informacijami.

Sestavljen je seznam vprašanj, ki naj bi jih postavili med AMA tukaj .