4 razlogi, zakaj bi morali igrati DLC Final Fantasy XV

4 reasons you should play final fantasy xv s dlc

Final Fantasy XV

Windows Edition Final Fantasy XV je opremljen z vsemi doslej izdanimi DLC, vključno z epizodami, posvečenimi vsaki Noctisovi posadki: Gladiolus, Prompto in Ignis. Na žalost so le-te skrite v glavnem meniju in ne v glavno igro, kjer se odvijajo vse te epizode, kar pomeni, da jih lahko preprosto spregledate, tako da se potopite naravnost v zgodbo.



To je velika sramota. Square Enix je s pomočjo teh epizod fantastično opravil kratke zgodbe, ki so samostojne, hkrati pa razširil celotno ploskev Final Fantasy XV. Za pomoč tem epizodam DLC smo v nadaljevanju pripravili nekaj razlogov, zakaj bi jim morali posoditi svoj čas.



Opozorilo:spojlerji za glavno ploskev Final Fantasy XV od tu naprej.

Kaj so najboljše igre Final Fantasy na računalniku ? Lahko vam povemo.



Zapolnitev vrzeli na ploskvi

Final Fantasy XV

Zaplet Final Fantasy XV je neenakomeren. Začne se počasi v začetnih poglavjih, preden se v naslednjih tako hitro pari, da vam ostane več vprašanj kot odgovorov o tem, kaj točno se dogaja. Medtem ko se bodo krediti vrteli, boste verjetno ostali zbrano čelo, ko boste razmišljali o zmedeni verigi dogodkov igre in o tem, zakaj nekatera ogromna razkritja, ki obkrožajo zabavo, ostanejo popolnoma brez naslova.

Tu nastopijo epizode DLC. Square Enix je te kratke zgodbe uporabil za podrobnejše razprave o ključnih dogodkih, zapolnitev vrzeli v zapletih, ki jih je pustila glavna zgodba, in glavni osebi zagotovil odličen razvoj značajev.



Čeprav epizoda Gladiolus ne pomaga razširiti glavnega zapleta, nas pa pogosti z razlago, zakaj Gladio večino svojega časa preživi, ​​kot da ima palico, trdno potisnjeno zadaj. Končno spoznamo njegovo ranljivo stran in to pomaga upravičiti agresivnejše dele njegove osebnosti, ki so na ogled ves preostali čas.

Final Fantasy XV

Epizoda nam tudi pokaže, kaj je Crownsguard Cor počel v času igre. To je luknja zapleta, ki jo je bilo treba zapolniti, saj svojega časa ne porabi za pomoč Noctisu in posadki, kot bi pričakovali od moškega na njegovem položaju.

Epizoda Prompto in Ignis dodata še več k celotni zgodbi. Obe epizodi odlično opravita s povezovanjem ohlapnih koncev, hkrati pa nam data predzgodbe, ki nam pomagajo, da jih bolje razložimo. Pri Prompto vidimo drugo stran sicer odhajajočega strelca. Razkrilo je tudi, kako je Ignis izgubil vid v dogodkih iz devetega poglavja in zakaj je bila potrebna ta boleča žrtev.

Če se vam je glavni zaplet Final Fantasy XV zdel smiseln, vam Epizoda Ignis daje priložnost, da dosežete več koncev. Tistega, ki ga dobite, določa vaša izbira, ko se soočite z Ardynom. Kljub temu, da je te končnice mogoče najti le v DLC, so znotraj sveta igre dovolj utemeljeni, da je mogoče argumentirati, da so del kanona toliko kot pravi konec - no, morda je 'pravilen' preveč radodaren izraz.

Več časa s fanti

epizoda Prompto

Druženje z Noctisom in posadko, ko se odpravita na potovanje po Eosu, se zdi kot v družbi pravih prijateljev. Navdušeni ste nad fanti in njihovimi različnimi domislicami, od Ignisove matere in kokoši do Gladiolusovega vztrajanja, da Noctisa osramoti pred vsako žensko, s katero se srečajo.

Skupina se med glavnimi zapletnimi točkami igre zavzame na zadnjem sedežu, da se namesto tega osredotoči na Noctisa in njegovo predlagano rojstno pravico, da postane Pravi kralj. To pomeni, da medtem ko preostala posadka še zdaleč ni razvita, jih vidimo in slišimo manj, ko se finale začne odvijati. Z epizodami DLC, ki se osredotočajo izključno na vsakega člana stranke, pa dobimo nekaj dolgo zastarelega vpogleda v lik, ki popravi nekatere enodimenzionalne trope, ki jih včasih pokaže naš potujoči fant.

Gladiolus se udobno prilega hiper-moškemu karakternemu tropu, toda v njegovi epizodi vidimo, da je več kot le tihi surovec zabave, ko obišče svojega mentorja, da ponovno potrdi svoje sposobnosti po porazu v bitki. Prav tako vidimo, da je Prompto zadel razkritje, ki dekonstruira samozavestno fasado, ki jo je postavil od mladosti, preden jo je zgradil.

Dejansko je Epizoda Prompto v najlepšem videzu Final Fantasy - ponuja mešanico mračnih, čustvenih utripov skupaj s prigrizki. Končno Ignis končno izgubi mir, ko je prisiljen v situacijo, ki ga spremeni v razmršenega junaka. Med Ignisom in Noctisom je videti tudi veliko čustvenega srečanja.

Nova bojna mehanika za igranje

Final Fantasy XV

Če ste dolgoletni navdušenec Final Fantasyja, vas bo boj XV - čeprav je akrobaten kot prizor iz shounen-animeja - morda pustil hrepenenje po tradicionalni bojni formuli: nadzor nad vsemi liki, vnašanje pozivov in opazovanje vaše strategije na zaslonu.

V tem primeru vas bo razveselil eden izmed številnih popravkov v igri. Omogoča vam, da v bitki preklapljate med liki, tako da lahko ustvarite vznemirljive scenarije, ki niso podobni tistim iz starejših iger v seriji. Sprostite nalet napadov kot Noctis in nato preklopite na Prompto, da zadane zadnji udarec s svojo pištolo. Bum!

Ker je izdaja Windows opremljena z vsemi popravki in DLC, lahko to funkcijo uporabite takoj, ko v Ascension Tree za 20AP odklenete zmožnost preklapljanja znakov. Seveda vam vsaka posamezna epizoda omogoča tudi, da se seznanite z bojno mehaniko vsakega dečka iz črnega usnja. Kot Gladiolus lahko sprejmete bolj obrambni pristop za boj, skupaj z merilnikom arage, ki gradi, ko uspešno blokirate napade.

Final Fantasy XV Ignis

Če se odločite igrati, ko Prompto spremeni RPG v strelca iz tretje osebe - ima tudi možnost ukrasti sovražno orožje in ga uporabiti proti njim. Da ne omenjam, da Promptojeva vloga fotografa pomeni, da si lahko na resnično tisočletno fotografira tudi selfije s sovražniki. Potem imate Ignisa, katerega bojni slog vpliva na naslove, kot je Devil May Cry, in se odloči za hitre tempe, ki spodbujajo tvegana gibanja z uporabo množitelja škode.

Edinstveni boj, ki ga vidimo v vsaki od epizod DLC, prikazuje Final Fantasy XV v morda najbolj resnični luči: združitev žanrov in vplivov, tako zahodnih kot japonskih, kar skupaj ustvari nekaj pomanjkljivih, a nedvomno vznemirljivih.

Močna zasedba sekundarnih likov je zacementirana

Final Fantasy XV Aranea

Eden najmočnejših vidikov Final Fantasy XV so njegovi liki - in ne govorimo samo spet o tistih fantih v črnem. Sekundarna igralska zasedba, od Gladiolusove energične mlajše sestre Iris, do plačanke, ki jo je najela Aranea, do mehurčke mehanike Cindy, so vsi čudoviti posamezniki sami po sebi. S Cindy in Iris, ki redno nastopata skozi glavno zgodbo igre, XV-jeve epizode DLC izkoristijo priložnost, da se razširijo na nekatere pomembnejše, a zapostavljene osebnosti: Aranea in Ravus.

Aranea je jasen kontrast glavne stranke od trenutka, ko se z njimi sooči. Je brezskrbna in spogledljiva in zdi se, da je vojna, ki jo obkroža, razmeroma ne prizadene. To se še okrepi, ko se pridruži skupini štirih kot začasna članica stranke in med drugačno hudim zaporedjem plodov poskrbi za drzne poteze.

V Epizodi Prompto je njena sicer enobarvna osebnost dobila še nekaj časa, da cveti. V njem pomiri Prompto in mu povrne zaupanje, ko ga potrebuje. To je pomemben mejnik za oba lika, saj dve modri osebnosti kažeta ranljivost, medtem ko razpravljata o idejah o družini in sprejemanju.

Final Fantasy XV Ravus

Ravus, eden glavnih antagonistov igre, porabi velik del Final Fantasy XV precej nerazvit, pri čemer se polovičen s svojo grenkobo prikaže do skupine poleg čiste grožnje kolega Ardyna. Ko se med zgodbami zavzame na zadnji sedež, se njegov finale - in posledična smrt - počuti izjemno spodbudno, ko o njem vemo tako malo.

Končno lahko vidimo več Ravusa med epizodo Ignis, kot se dogaja med podnebnimi dogodki iz devetega poglavja, predvsem smrti Lune, ki je Ravusova sestra in Noctisov zaročenec. Ravus pridno sodeluje z Ignisom, ko prečkata Altisijo, pri čemer se Ravus pokaže kot preračunljiv, a pozoren človek, ki ga kasneje premaga žalost. Razkritje Ravusove podpore Noctisovi posadki na koncu epizode naredi njegovo smrt iz njihove roke še posebej grenko sladko.